滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

吞食天地 2:赤壁之战(Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai)

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Chu, Zhang Liao, Cao Ren, Xu Huang, the infamous Lu Bu

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

新地球(The New Earth)

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本游戏为太空模拟经营游戏,在本游戏中,您需要通过调节各资源产量的平衡以建设您在行星上的基地,用富余的物资组织对遗迹的探险……,调查这里发生了什么,并一步一步发现地球的真相特别说明:本人仅为初中生,游戏制作不佳敬请谅解,请勿恶意辱骂……,调查这里发生了什么,并一步一步发现地球的真相.在本游戏中你可以搭建你的基地和探索遗迹

新地球(The New Earth)

indienova.com/game/the-new-earth

, 调查这里发生了什么, 并一步一步发现地球的真相。……特别说明:本人仅为初中生, 游戏制作不佳敬请谅解, 请勿恶意辱骂 本游戏发生在遥远的未来, 由于人口恶性膨胀……, 调查这里发生了什么, 并一步一步发现地球的真相

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……dota2 游廊策划会员:Nova-8yz4U1目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

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